这个时间段相信大家在已经看了不少关于新表的卡组强度的视频了,总体来说就是魔救彻底不能玩,珠泪被大刀,这里我就不在赘述,我想跟大家聊一下不一样的,关于版本增强的二线卡组
事先声明,过气的主流k社很少会出新卡补强到重回饼图,能放出卡表,纯粹是因为强度有限,预计不会对环
境造成影响,所以并不推荐新手入坑使用,也不推荐花时间成本学习。
(资料图片)
天底的使徒2-3
说实话,天底的使徒这卡能放出来我是非常惊讶的,这种一度泛滥的强力单卡能够解除限制这次的卡表可以说是比较大胆。,任何一个卡组在做完场之后都可以使用天底的使徒让终端多个小米,代表卡组,教导召,影依,而对于不能容忍废扎率的重坑卡组,天底的相性更是出色,单卡可以做到惩戒+1擦,单卡最多可以做到一换四,并且补强了beat卡组相对较弱的斩杀能力,当时环境中所有的慢速卡组,基本都投入的天底的使徒,可以说是泛滥成灾的地步了,这里我着重聊一下黄金
大家往往对黄金国有着极度依赖贴纸的刻板印象(虽然这是事实),但是,教导国是最不依赖贴纸的构筑,教导轴可以提供高打点,这直接让黄金国有了快速终结比赛的能力,贴纸的必要性下降的同时,同时提高了黄金国后手的解场能力,就我个人体感而言,在以前的OCG环境下,我投入天底后大概有了20左右的胜率提升,虽然放现在的环境胜率提升应该没有那么恐怖,但是教导国无疑是目前版本的最佳选择
以上是我根据环境构筑的黄金国,黄金国并不害怕增值的G,所以灰流丽投入的必要性并不高,而选择投入屋的理由是因为黄金国作为一个BEAT卡组太吃墓地了,因为珠泪哀歌的存在,环境内充斥着大量的墓地对策卡,所以,可以对墓地起到保护的屋便有了投入理由,另一个非常值得说的是,天底的使徒可以堆墓水仙女,黄金国作为一个需要累积墓地资源的卡组,先手水仙女堆5性价比可能会比检索骑士性价比高出不少。
小丁2-3
小丁作为机界和自奏卡组的核心卡,2-3无疑是加强,对于机界来说更是如此,在没有小丁的情况下,先手机界都跳不出来可以说是非常真实了,纯机界目前来说强度有限就不提了,这里就好好聊一下自奏圣乐,现在自奏离全体解禁还差一个不可能出来的人鱼,现在甚至比称霸饼图时的自奏更强,自奏以前也算是竞技常青树了,在珠泪雷精降维打击之前,自奏身残志坚,一直作为一个竞技卡组活跃在OCG比赛中,自奏是依赖墓地效果的卡组,俩个怪做妹妹检索本家卡,并且拥有回合外展开能力,陷阱能检索,妥妥的就是珠泪哀歌青春版,在以前的堆墓卡组里基本都挂自奏,不过这种类型的卡组需要时间科研,重新开发,自奏的构筑千奇百怪,
现在能组的传统自奏基本可以分为以下几种,我挑几套进行讲解。
塔奏,淘奏,红坑奏,机界自奏,大宇奏,pk奏,凤凰人奏,危险奏,光道奏,废铁奏,勇者奏
其中最为经典的是淘气奏和塔奏
经典塔奏
塔奏是最为经典的打法了,在自奏制霸的时候基本都是塔奏,可以说是自奏的主流玩法了,不过,随着嬉游曲的限制逐渐被淘汰,通过先手做出IP+妹妹塔在对面回合加速展开进行干扰,面对展开采用轰炸龙轮番清场,面对灵摆卡组以及重坑后场则是使用三叶清后,另外还有衔尾蛇清场,经过一次规则调整后,自奏的陨石还可以反复使用,总之是非常全面的一副卡组,不过这塔奏遇上不怕是很怕轰炸龙去除的卡组相对来说比较苦手,在当时的环境下就是影依以及闪刀姬,当然也只是相对而言,嬉游曲+一怪是最强展开,所以解场卡通常会投入精神操作,后场也非常流行大逮捕和宣告(备牌),因此也会投入诸如淘气的特招点(不过有具舍珠泪谁还下淘气啊)
淘气奏
不知何种原因,一度被冠以地名的淘气卡组,在人鱼还在的时候,淘气自奏可是当之无愧的第一主流,不过在人鱼禁止后,依旧在重坑路线获得的成功,年代久远,图难免有点花